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boot me
Tu peux tenter de créer des injections, soit d'un forwarder de Nintendont seul, soit d'un jeu Gamecube, qui, l'un comme l'autre, chercherait Nintendont sur la microSD pour exécuter les jeux Gamecube. Ces injections s'installent ensuite comme n'importe quel jeu, avec WUP Installer. De ce que j’ai lu, TeconMoon's WiiVC Injector [3.0.1] permet de créer des jeux Gamecube Custom. Cela fonctionnerait mais comme dit, je n’ai pas approfondi le tutoriel et je ne sais s’il n’existe pas un autre moyen depuis pour cette partie.
En faisant ainsi, tu as ton jeu GC sur l’interface WiiU qui, lors de leur lancement, redémarre la console en mode vWii pour lancer Nintendont.
Sur ta SD, il te faut mettre Nintendont dans \apps\Nintendont\boot.dol et son fichier de configuration Nincfg.bin.
A voir car je ne me suis pas plus penché sur la gestion des backups, autres que WiiU ^^
Si le but est de ne plus utiliser SX OS, il suffit de préparer sa SD pour utiliser Atmosphère et Hekate.
Maintenant, pour ce qui concerne le fait de savoir si tu as crée une emuNAND ou pas, seul toi peut réellement savoir quand tu boot via SX OS. En principe, tu as une indication sauf erreur. Et si tu en possèdes une, et que tu souhaites la conserver, il faudra opérer une migration via Hekate.
Pour ce qui concerne les sauvegardes de jeux, tu peux les dumper préalablement via JKSV ou autres compatibles SX OS. A faire préalablement si tu ne souhaites pas conserver ton emuNAND mais dans le cas contraire aussi au cas où. Pour ce qui concerne les jeux, tu pourras utiliser DBI via Atmosphère.
Dans la section underground du forum Switch, tu as l'ensemble des tutoriels à disposition.
Ok j'ai compris, à cause du coté piratage download...
Effectivement, pourtant depuis la v0.9 quand je fais mise à jours, il télécharge le dernier NRO mais reste en v0.9; peut être parce-que la v0.10 est en "pré-release"...
Je l'ai aussi dans mes albums, je ne savait pas ce que c'était... v347 il semblerait, le dernier étant en v389
Je pense que c'est ce que je fais, via RCMloader (qui démarre HETAKE) puis preload je choisi fusee.bin (pour atmosphere ?). Dans le menu HETAKE, il y a un endroit où il y a eMMC avec une coche verte "enable".
Je pense que c'est le cas, quand je boot "normalement, il n'y a rien, ni jeux ni albums et je vois que le FW est en 14.1.0.
DU COUP:
Vu que j'avais DBi (pas à jours), j'ai suivi le tuto pour l'install NSP stocké sur le PC (HDD en NTFS), j'ai pu installer Mario Kart et Kirby
Je pense que mon erreur venait que je stockais les NSP sur le SD en FAT32, d'où le problème avec les jeux de plus de 4Go !
Je continue à essayer de comprendre les imbriquements logiciel du hack... et pour ce, il faut que je fasse une 2nd switch v1 pour le fiston, ce coup ci départ de 0, je vais donc forcément comprendre encore plein de choses !
Quand je maitriserai un peu mieux, il faudra que je refasse la 1ère, en sauvegardant les "saves" des jeux en cours, pour faire un hack plus light, plus propre, sans la surcouche DEEJAY87...
Merci encore ! à suivre...
Je l'ai déjà laissé charger toute une nuit sans changement...
Je pense que j'ai tirer sur la batterie qui était à zéro quand j'ai eu le problème d'écran noir parce que j'ai mis un moment à comprendre que l'autorcm était activé d'où l'écran noir au boot en ofw et cfw.
Maintenant j'ai réussi à désactivé l'autorcm en injectant le payload hekate par tegrarcm sans sd dans la console.
Jeudi ou vendredi je reçois la nouvelle batterie je vous donnerai des nouvelles.
Si j'arrive à la redémarrer je basculerai sur atmosphère pour faire la maj 14.1.0, je suis entrain de me faire une micro sd avec sdsetup.
Pour ton problème, plusieurs possibilités:
Toutefois, je penche pour la 1re indication qui concerne la batterie.
L’emuNAND est la NAND système emulée sur la SD et reste indépendante de la sysNAND (NAND de la console). Les deux sont déliées.
Comme tu peux boot, si tu arrives déjà à dump tes saves via JKSV, cela te permettra de ne pas perdre tes progressions. Pour la conservation des jeux, rien n’est moins certain en revanche.
Tu peux aussi essayer Tegra Explorer
https://github.com/suchmememanyskill/TegraExplorer
Pour le RCM Loader, je ne l’utilise pas donc à voir pour son fonctionnement.
Pour la préparation de ta SD, à refaire depuis SDSetup en prenant ce qui est recommandé et en ajoutant ce que tu maitrises. Et pour Kosmos, il n’est pas proposé si tu choisis ce qui est recommandé. D’ailleurs il s’agit de sa Toolbox qui n’est pas vraiment utile.
https://www.gamergen.com/forums/undergr ... 38312.html
Pour ton erreur, soit il manque des éléments sur la SD, soit des éléments n’ont pas à y être comme dit ou soit tu as un problème de boot. Essaies via PC si tu peux et si tu n’as aucun problème, c’est que le RCM Loader pose problème. Et si tu as le même problème, cela rejoint ce que j’indique dans la préparation de la SD. D’ailleurs, les explications de boot sont bien présentes dans le tutoriel avec toutes les informations dans sa FAQ pour éviter des questions auxquelles tu as déjà des réponses.
Et la dernière version de firmware est la 14.1.1 que tu pourras mettre à jour ensuite via Daybreak. Ne pas oublier de dumper les clés via Lockpick_RCM également.
Je suis actuellement sur sx-OS et je ne souhaite plus l'utiliser, et donc remettre ma switch en version officiel pour que mes enfants puissent l'utiliser sans risquer la fausse manip.
J'ai fait la manip il y a 2 ans, je ne me souviens pas trop de ce que j'ai fait à l'époque.
Il me semble être sur emuNAND, comment en être sur ?
Quelqu'un pour me dire comment faire pour repasser en version officiel ?
Que se passe t-il si je boot en original FW et que je fait une mise a jour ?
merci d'avance pour votre aide